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  1. En este tema aprenderás sobre el concepto matemático más útil para la creación de gráficos de videojuegos: las transformaciones geométricas, específicamente traslaciones, rotaciones, reflexiones y homotecias. Aprenderás cómo realizar estas transformaciones y cómo mapear una figura en otra con estas transformaciones.

  2. After any of those transformations (turn, flip or slide), the shape still has the same size, area, angles and line lengths. Resizing. The other important Transformation is Resizing (also called dilation, contraction, compression, enlargement or even expansion). The shape becomes bigger or smaller:

  3. Transformations are changes done in the shapes on a coordinate plane by rotation or reflection or translation. Learn about transformations, its types, and formulas using solved examples and practice questions.

  4. Learn about and revise how transformations can change the size and position of shapes with this BBC Bitesize GCSE Maths Edexcel guide.

  5. About this unit. In this topic you will learn about the most useful math concept for creating video game graphics: geometric transformations, specifically translations, rotations, reflections, and dilations. You will learn how to perform the transformations, and how to map one figure into another using these transformations.

  6. Acerca de esta unidad. En este tema aprenderás sobre el concepto matemático más útil para la creación de gráficos de videojuegos: las transformaciones geométricas, específicamente traslaciones, rotaciones, reflexiones y homotecias. Aprenderás cómo realizar estas transformaciones y cómo mapear una figura en otra con estas ...

  7. Las transformaciones en matemáticas implican cambiar la posición de una forma o hacia dónde "apunta" la forma. Hay tres tipos principales: traslaciones (moviendo la forma), rotaciones (girando la forma) y reflexiones (volteando la forma como una imagen espejo). Las transformaciones rígidas mantienen la forma, tamaño y ángulos iguales.