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  1. Principales paradigmas de programación. Mecanismos de abstracción en los lenguajes de programación. El paradigma orientado a objetos. Lenguajes orientados a objetos (LOO). Características básicas. LOO: Características opcionales. Historia de los LOO. Metas de la programación orientada a objetos (POO) Definición. Abstracción.

  2. lenguaje de programación orientado a objetos y lo son de todos. Estos materiales son un paso más allá, ya que se centran en la enseñanza de un paradigma, concretamente del paradigma de la programación orientada a objetos (POO). Por lo tanto, estos materiales: • combinan conocimientos de diseño y programación para dar una solución

  3. Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Motivación. Definiciones básicas. Objetos. Mensajes y métodos. Clases, subclases y objetos. Herencia. Conceptos claves. Encapsulamiento. Abstracción. Polimorfismo. Persistencia. Qué vimos hasta ahora? Programación Estructurada.

  4. El modelo orientado a objetos • La década de los 90: la era de la programación orientada a objetos. Necesidad de este paradigma: los usuarios demandan programas y entornos de trabajo simples y fáciles de usar. Implicaciones: mayor número de líneas de código que es necesario organizar, gestionar y mantener.

  5. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS - INTRODUCCIÓN 4 • La Programación orientada a Objetos es un paradigma de programación que tiene como objetivo la implementación basada en una colección de objetos que están estructurados en clases. • Aparece como parte de la evolución de la programación y se establece como

  6. La tecnología orientada a objetos ya no se aplica solamente en los lenguajes de programación, se aplica también en el análisis y diseño de software, al igual que en las bases de datos. Es uno de los modelos más productivos, que se debe a sus grandes capacidades y ventajas frente al resto de modelos de programación.