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  1. tcpip和http都是协议是约定好的规范,他们位于网络5层模型的传输层(tcp)和应用层(http),tcpip表示的是一系列协议,不过与本题没有太大关系。. 规定好的协议总要操作系统实现了才能使用,而socket就是操作系统实现的,tcpip协议族的接口,用于创建一个套接 ...

  2. 而当我们使用TCP协议发送数据时,我们不需要指定要发送的数据的大小或者长度,我们只需要把数据交给TCP即可,TCP会自动地根据网络状况和MSS(最大报文段长度)来对数据进行分段,并封装成TCP报文段进行传输。. 接收方: 当上层应用程序要接收数据时,是否 ...

  3. 1)TCP滑动窗口分为 接受窗口,发送窗口. 滑动窗口协议是 传输层进行流控 的一种措施, 接收方通过通告发送方自己的窗口大小,从而控制发送方的发送速度,从而达到防止发送方发送速度过快而导致自己被淹没的目的。. 对ACK的再认识, ack 通常被理解为收到 ...

  4. 举报. 打开TCP端口的方法:. 1、点击属性按钮,弹出本地连接属性,选择此连接使用下列项目中的Internet协议,再点击属性按钮;. 2、在弹出的Internet协议对话框中点击高级按钮。. 在弹出的高级TCP、IP设置中,选择选项标签,选中TCP、IP筛选,再点击属性按钮;. 3 ...

  5. 6 个回答. 绝大部分web应用都是使用的TCP协议啊,你说的websocket也一样基于TCP协议。. 浏览器需要提供一个安全沙箱,在使用网络协议上就需要加入一些诸如 跨域 等限制. 如果浏览器提供建立裸TCP链接的能力,那么当你打开网页的时候,该网页的脚本就可以利用TCP协议 ...

  6. 我一步一步给大家讲明白,图解明白!. 为什么 TCP 三次握手期间,为什么客户端和服务端的初始化序列号要求不一样的呢?. 主要原因是为了防止历史报文被下一个相同四元组的连接接收。. TCP 四次挥手中的 TIME_WAIT 状态不是会持续 2 MSL 时长,历史报文不是早就 ...

  7. 对于 TCP/IP 网络模型深入学习的话,推荐《计算机网络 - 自顶向下方法》,这本书是从我们最熟悉 HTTP 开始说起,一层一层的说到最后物理层的,有种挖地洞的感觉,这样的内容编排顺序相对是比较合理的。. 但如果要深入 TCP,前面的这些书还远远不够,赋有 ...

  8. 所以,重要的是 为什么三次握手才可以初始化Socket、序列号和窗口大小并建立 TCP 连接。. 接下来,以三个方面分析三次握手的原因:. 三次握手才可以阻止重复历史连接的初始化(主要原因). 三次握手才可以同步双方的初始序列号. 三次握手才可以避免资源 ...

  9. tcp和udp的区别 连接性. tcp是面向连接的协议,在收发数据前必须和对方建立可靠的连接,建立连接的3次握手、断开连接的4次挥手,为数据传输打下可靠基础;udp是一个面向无连接的协议,数据传输前,源端和终端不建立连接,发送端尽可能快的将数据扔到网络上,接收端从 消息队列 中读取消息段。

  10. 相对的,shutdown 函数因为可以指定只关闭发送方向而不关闭读取方向,所以即使在 TCP 四次挥手过程中,如果收到了服务端发送的数据,客户端也是可以正常读取到该数据的,然后就会经历完整的 TCP 四次挥手,所以我们常说,调用 shutdown 是优雅的关闭。. 但是 ...

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