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  1. 12 de may. de 2024 · Ivan Sutherland, American electrical engineer and computer scientist and winner of the 1988 A.M. Turing Award for ‘his pioneering and visionary contributions to computer graphics, starting with Sketchpad, and continuing after.’ He is often recognized as the father of computer graphics.

  2. 13 de may. de 2024 · La primera idea de RV fue presentada por Ivan Sutherland en 1965: «crear un mundo (virtual) que se vea en una pantalla y que parezca real, con sonido real, sentirse real, y que responda de manera realista a las acciones del espectador» (Sutherland, 1965).

  3. www.computerhistory.org › profile › ivan-sutherlandIvan Sutherland - CHM

    Hace 5 días · Ivan Sutherland is a renowned computer scientist and educator who invented Sketchpad, the first interactive computer-aided design system. He also led ARPA, founded Evans and Sutherland, and chaired computer science at Caltech.

  4. 2 de may. de 2024 · Los orígenes de la realidad virtual se remontan a la década de 1960, cuando Ivan Sutherland, un pionero de la informática, desarrolló el primer sistema de realidad virtual conocido como “The Sword of Damocles”. Este dispositivo rudimentario consistía en un pesado casco conectado a una computadora que mostraba imágenes ...

  5. 18 de may. de 2024 · Innovadores como Morton Heilig, Ivan Sutherland, Jaron Lanier y Palmer Luckey sentaron las bases para lo que hoy es una tecnología transformadora. Sus propuestas y desarrollos iniciales han evolucionado hasta convertirse en las avanzadas aplicaciones de la actualidad.

  6. 13 de may. de 2024 · En 1968, Ivan Sutherland creó un sistema de realidad virtual que le dio al usuario la capacidad de ocupar el mismo «espacio» que un objeto renderizado generado digitalmente. Mediante el uso de una pantalla montada en la cabeza, este usuario podía interactuar y manipular el objeto.

  7. 1 de may. de 2024 · Los inicios: En los años 50 y 60, pioneros de la informática como Ivan Sutherland y Alan Kay sentaron las bases para la creación de las primeras representaciones gráficas digitales. A través de sistemas computarizados primitivos, lograron plasmar líneas y formas que allanarían el camino para lo que luego se convertiría en el ...