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  1. Origen: Reglas básicas. Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 1 acción. Alcance: 60 pies. Duración: Instantáneo. Tirada de salvación: Destreza niega. Ataque: Contra salvación 1d8 radiante. Listas de conjuros: Conjuros de clérigo. Un resplandor similar al de una llama desciende sobre una criatura que puedes ver dentro del alcance.

  2. Truco, Evocación. Tiempo de lanzamiento: 1 acción. Alcance: 60 pies. Componentes: V, S. Duración: Instantánea. Un resplandor similar al de una llama desciende sobre una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza para no recibir 1d8 puntos de daño radiante.

  3. 1 Action. Range/Area. 60 ft. Components. V, S. Duration. Instantaneous. School. Evocation. Attack/Save. DEX Save. Damage/Effect. Radiant. Flame-like radiance descends on a creature that you can see within range. The target must succeed on a Dexterity saving throw or take 1d8 radiant damage.

  4. Sacred Flame. Cantrip Evocation. Casting Time: 1 action. Range: 60 feet. Target: A creature that you can see within range. Components: V S. Duration: Instantaneous. Classes: Cleric. Flame-like radiance descends on a creature that you can see within range. The target must succeed on a Dexterity saving throw or take 1d8 radiant damage.

  5. La Llama Sagrada está en el Lista de hechizos de clérigo, por lo que está disponible para Clérigos y alma divina Hechiceros. Otras clases pueden obtener Llama Sagrada a través de ciertos hazañas, Tales como Iniciado Mágico y Bardos pueden obtenerlo a través de sus características de Magical Secrets.

  6. Llama sagrada. Truco, evocación. Tiempo de lanzamiento: 1 acción. Alcance: 60 pies. Componentes: V, S. Duración: Instantánea. Un resplandor similar al de una llama desciende sobre una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza para no recibir 1d8 puntos de daño radiante.

  7. 29 de oct. de 2023 · Llama Sagrada es un hechizo que te permite invocar un fuego radiante y espectral sobre tus adversarios. La llama desciende y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza o sufrir 1d8 de daño radiante. A medida que avanzas en los niveles, el daño aumenta.