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  1. Edwin Earl Catmull (nacido en 1945 en Virginia Occidental) es un científico de la computación estadounidense retirado y expresidente de Pixar y Walt Disney Animation Studios. Como científico de la computación, Catmull ha contribuido a muchos avances importantes en los gráficos 3D por computadora.

  2. Edwin Earl Catmull (born March 31, 1945) is an American computer scientist and animator who served as the co-founder of Pixar and the President of Walt Disney Animation Studios. He has been honored for his contributions to 3D computer graphics, including the 2019 ACM Turing Award.

  3. 30 de ene. de 2023 · Y es que Ed Catmull fue cofundador de Pixar y presidente de Walt Disney Studios durante muchos años. Por eso, desde U-tad te invitamos a conocerle un poquito más a través de esta mini biografía que hemos preparado con lo más destacado de su vida personal y profesional.

  4. 3 de jul. de 2024 · Edwin Earl "Ed" Catmull, es un científico de la computación y actual presidente de Walt Disney Animation Studios y Pixar Animation Studios. Como un científico de la computación, Catmull ha contribuido a muchos acontecimientos importantes en los gráficos por ordenador. nació en Parkersburg…

  5. 31 de dic. de 2018 · En una conferencia en ExpoGrow 2018, Ed Catmull explicó cómo crea un ambiente de creatividad y honestidad en su empresa. Aprenda las lecciones de psicología, gestión y espiritualidad que ha aplicado en Pixar desde sus inicios.

  6. academia-lab.com › enciclopedia › edwin-catmullEdwin Catmull _ AcademiaLab

    Edwin Earl "Ed" Catmull (nacido el 31 de marzo de 1945) es un informático estadounidense, cofundador de Pixar y presidente de Walt Disney Animation Studios. Ha sido honrado por sus contribuciones a los gráficos por computadora en 3D, incluido el Premio ACM Turing 2019.

  7. Edwin Catmull is a pioneer of 3D computer graphics and animation, who co-founded Pixar and led Disney Animation Studios. He received the Turing Award for his fundamental contributions to computer graphics, such as Z-buffering, texture mapping, subdivision surfaces, and rendering.