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  1. Con botellas de agua, Link introduce el agua en la lengua de una estatua con forma de rana, para así apagar las llamas. Repitiendo el proceso, Link y el Goron llegan a la entrada del santuario, pero no pueden acceder debido a unas nuevas llamas. Para apagar estas llamas, Link necesita mucha más agua que la que puede portar con una botella.

  2. Era como si Oddo hubiera apagado su llama para siempre. Un pajarillo entró revoloteando por el gran portal del templo. Voló precisamente en dirección a la vela de Raniero, quien no habiendo podido apartarla a tiempo hubo de ver cómo el avecilla chocaba con ella y la extinguía.

  3. La llama se había apagado; pero allí cerca vio brillar algo de luz y observó que se trataba de un poco de hierba seca que ardía. Al punto advirtió que la suerte le era propicia, pues la vela antes de apagarse había prendido en aquellos matorrales.

  4. Protege la llama con la mano apenas alguien levanta la cortina de la entrada, porque teme que una corriente de aire se la apague. Y está en lucha continua con los insectos que revolotean en torno a la llama, prontos a apagarla.

  5. Con el agua que has traído podrás apagar temporalmente la llama que protege la reliquia de los centauros. Sin embargo, su efecto no es permanente por lo que tendrás que darte prisa. Encontarás el Risco Pezuña Quebrada, el fuerte de los centauros, en dirección norte.

  6. Los centauros Galak de Las Mil Agujas custodian un artefacto desde el comienzo de sus tiempos. Nos gustaría arrebatárselo pero para ello necesitamos una ampolla de agua de una de las pozas de la luna de los elfos de la noche.

  7. Un resplandor similar al de una llama desciende sobre una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza para no recibir 1d8 puntos de daño radiante. El objetivo no obtiene ningún beneficio por cubrirse para esta tirada de salvación.