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  1. Listado. Llama sagrada. Una criatura dentro del alcance debe superar una TS de Destreza o recibir 1d8 puntos de daño radiante. No hay ventaja por cubrirse del ataque. El daño aumenta a nivel 5 (2d8), a nivel 11 (3d8) y a nivel 17 (4d8). Truco, evocación. Origen: Reglas básicas. Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 1 acción. Alcance: 60 pies.

  2. Alcance: 60 pies. Componentes: V, S. Duración: Instantánea. Un resplandor similar al de una llama desciende sobre una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza para no recibir 1d8 puntos de daño radiante.

  3. 7 de mar. de 2024 · 60 pies. V, S. Instantáneo. D&D 5e. Clérigo. * (V=Verbal, S=Somático y M=Material) Al lanzar el conjuro Llama sagrada, un fulgor de llamas desciende sobre una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, sufrirá 1d8 de daño radiante.

  4. Flame-like radiance descends on a creature that you can see within range. The target must succeed on a Dexterity saving throw or take 1d8 radiant damage. The target gains no benefit from cover for this saving throw. The spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level (3d8), and 17th level (4d8).

  5. Sacred Flame. Cantrip Evocation. Casting Time: 1 action. Range: 60 feet. Target: A creature that you can see within range. Components: V S. Duration: Instantaneous. Classes: Cleric. Flame-like radiance descends on a creature that you can see within range. The target must succeed on a Dexterity saving throw or take 1d8 radiant damage.

  6. La Llama Sagrada está en el Lista de hechizos de clérigo, por lo que está disponible para Clérigos y alma divina Hechiceros. Otras clases pueden obtener Llama Sagrada a través de ciertos hazañas, Tales como Iniciado Mágico y Bardos pueden obtenerlo a través de sus características de Magical Secrets. alexa tanen.

  7. Tiempo de lanzamiento: 1 acción. Alcance: 60 pies. Componentes: V, S. Duración: Instantánea. Un resplandor similar al de una llama desciende sobre una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza para no recibir 1d8 puntos de daño radiante.