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  1. La Enciclopedia Británica describe la realidad virtual como "el uso del modelado y la simulación por computadora que permite a una persona interactuar con un entorno sensorial tridimensional (3D) artificial u otro entorno sensorial". 2 Además, establece que "las aplicaciones de realidad virtual sumergen al usuario en un entorno generado por co...

  2. 15 de dic. de 2022 · La realidad virtual es la simulación de ambientes tridimensionales por medio de computadoras y dispositivos especiales. Conoce su origen, sus ventajas y desventajas, y sus usos en medicina, turismo, educación y más.

  3. La realidad virtual es una tecnología que imita nuestra realidad o crea entornos ficticios mediante recursos digitales. Descubre sus características, aplicaciones y un ejemplo de simulación de conducción con la realidad virtual.

  4. La realidad virtual es un entorno informático que representa, de manera digital, algo que simula ser real. La noción, por lo tanto, enfrenta dos conceptos que resultan opuestos o, al menos, contradictorios. La realidad está formada por aquello que existe de forma auténtica o verdadera.

  5. 12 de ene. de 2024 · Dentro de este contexto, existen dos conceptos que se han coronado como identificativos de este panorama: la Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Virtual (RV). Se trata de dos tecnologías que prometen transformar la manera en la que percibimos y en la que interactuamos con el mundo que nos rodea.

  6. La realidad virtual es una tecnología interactiva que simula la presencia física de una persona en un entorno generado por computadora. Funciona mediante el uso de dispositivos específicos como gafas de realidad virtual, auriculares y mandos que capturan el movimiento, para sumergir al usuario en un mundo virtual.

  7. La realidad virtual es una tecnología que ha transformado la manera en que interactuamos con el mundo digital. A través de la creación de entornos simulados y envolventes, la realidad virtual ofrece experiencias inmersivas que abarcan desde el entretenimiento hasta la educación y la industria.