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  1. 21 de dic. de 2010 · Pixar(皮克斯)最初是卢卡斯制片公司的一个特效制图小组,他们为电影《星球大战》制作特效,例如,著名的“光剑”。 后来乔治·卢卡斯与他妻子玛西亚·卢卡斯离婚,需要补偿玛西雅一半的资产,大约相当于 2500~5000 万美元之间。

  2. 7 de dic. de 2017 · Pixar Animation Studios,皮克斯动画工作室。 本质上跟以上迪士尼两个亲儿子一个等级,也是主要负责制作动画电影和短片,只不过是被收养的。 迪士尼承诺保证皮克斯制作的独立性,不会强行干涉,因此能看到亲儿子的片头只有迪士尼标致,皮克斯片头先是迪士尼再是跳跳灯。

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  4. Coco is a 2017 American computer-animated fantasy film produced by Pixar Animation Studios and released by Walt Disney Pictures. Based on an original idea by Lee Unkrich, it is directed by him and co-directed by Adrian Molina. The film's voice cast stars Anthony Gonzalez, Gael García Bernal, Benjamin Bratt, Alanna Ubach, Renée Victor, Ana ...

  5. 乔布斯看上Pixar,最初的出发点,根本不是对好莱坞或者电脑动画感兴趣,而是希望凭借Pixar的动画制作软件,搭售NeXT电脑。. 不过,Pixar的硬件业务从来都没有成气候过。. 在很长的时间里,人们普遍认为,乔布斯不过是白花了数千万美元,养活着Pixar这家公司 ...

  6. 8 de feb. de 2011 · Pixar是唯一一家支持导演自由选材的动画工作室。. 也就是说一部影片的创意是由导演自主原创,被采纳后又由同一个人立组领导执行到底。. 这样可以最好的呈现创意原本的精神,让影片真正出彩;同时也把掌控权交回到最基础的创作者手中。. 试想有谁不想为 ...

  7. 我曾于2010年在Pixar做researcher&developer实习, 当时我的任务是把微软的研究人员同皮克斯的研究人员合作的一个研究项目, GPU based Feature adaptive catmull-clark subdivision 移植到Linux环境上, 当时因为那个研究项目的代码是使用微软的DirectX11和windows环境写的, 能够将catmull-clark ...

  8. 电影和游戏的生产流程中通常会生成、存储和传输大量的三维数据,我们称之为“场景描述”。. 流程中的许多协作应用程序(建模、着色、动画、照明、特效、渲染)中的每一个环节通常都有其自己的特殊形式的场景描述,根据…. 本章,我们通过一个叫做tiny ...

  9. 好处:. 通用的描述格式,解决现有制作数据流问题。. 目前国内动画影视公司小公司,就是maya干到底,reference直到卡死为止,. 大公司就是缓存abc流程,maya加katana,个个部门精细化分工,全都出缓存送到渲染。. usd则是一种加强版的reference机制(它本身支持多级 ...

  10. 史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs,1955年2月24日—2011年10月5日),出生于美国加利福尼亚州旧金山,美国发明家、企业家,美国苹果公司联合创办人、前行政总裁,前Pixar动画公司的董事长及行政总裁。. 1976年,乔布斯和朋友成立苹果电脑公司。. 1977年4月,在美国第一 ...

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