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  1. Hace 9 horas · en 2021, Electronic Arts dijo a PC Gamer que no tenía planes para la publicidad dentro del juego. En una conferencia telefónica de en mayo de 2022 sin embargo, el consejero delegado Andrew Wilson dio marcha atrás y afirmó que la publicidad tenía cabida en los videojuegos si "se hacía realmente bien". En la transcripción no queda claro ...

  2. Hace 9 horas · Anlässlich der aktuellen Geschäftszahlen griff Andrew Wilson, der CEO von EA, dieses Thema in einer Investorenkonferenz noch einmal auf. Wie Wilson betonte, sieht er in Werbung in den ...

  3. Hace 1 día · Electronic Arts (EA), un gigante de la industria de los videojuegos, está explorando la posibilidad de incorporar publicidad directamente en sus videojuegos. Esta noticia proviene de una reciente conferencia de resultados donde el CEO Andrew Wilson insinuó que los anuncios dentro del juego podrían ser una vía potencial para el crecimiento futuro. Wilson señaló la gran cantidad de tiempo ...

  4. Hace 9 horas · Third-party video game giant Electronic Arts had its earnings call this week and CEO Andrew Wilson was asked about the possibility of "dynamic ad insertion across more traditional AAA games". The ...

  5. Hace 9 horas · Andrew Wilson, CEO da EA, fez os seguintes comentários na conferência: "A publicidade tem a oportunidade de ser um importante fator de crescimento para nós. Temos equipes internas na empresa neste momento analisando como fazer implementações muito bem pensadas dentro de nossas experiências de jogo".

  6. Hace 9 horas · In a recent announcement that has surprised the gaming community, Andrew Wilson, CEO of Electronic Artsrevealed during the presentation of the Q1 2024 report that the company plans to integrate real-world ads into its gaming experiences.This change, which marks a turning point in the company’s monetization strategy, could start with its popular Star Wars: Jedi series.

  7. Hace 9 horas · Andrew Wilson, CEO di EA, ha rilasciato i seguenti commenti durante la conferenza: "La pubblicità ha l'opportunità di essere un importante motore di crescita per noi. Abbiamo team interni all'azienda che stanno studiando come realizzare implementazioni molto ponderate all'interno delle nostre esperienze di gioco".