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  1. Hace 6 días · Se insistió en la importancia de la revolución digital que vive el mundo y dónde Latinoamérica y el Caribe deben estar presentes. Correo: jcpineda01@gmail.com - grupobrujulainternacional@gmail.com

  2. Hace 4 días · Metaversos: La revolución de los mundos virtuales. Los metaversos son espacios virtuales en línea que permiten a los usuarios interactuar entre sí y con un mundo virtual en tiempo real. los metaversos permiten a los usuarios comprar y vender bienes virtuales, como ropa, muebles y decoración para el hogar, en un mercado en línea.

  3. 25 de abr. de 2024 · La revolución virtual. Jorge Etcheverry Cronicomentarios 25-04-2024. Todos nos beneficiamos de la revolución de los medios virtuales, que compiten seriamente con la televisión —por lo menos en mi caso, me paso más tiempo en la internet que mirando babosadas, como dicen los venezolanos, en la Pantalla Chica de mi Ipod—.

  4. 4 de may. de 2024 · La modalidad de educar virtual, también conocida como e-learning, ofrece una variedad de beneficios significativos. Este método de enseñanza ofrece flexibilidad, pues los alumnos pueden acceder a los materiales de aprendizaje a su propio ritmo y según su conveniencia.

  5. 25 de abr. de 2024 · El término Industry 4.0 hace referencia a la denominada Cuarta Revolución Industrial, que nace de la evolución tecnológica impulsada por el desarrollo de los sistemas empotrados, su conectividad y la oportuna convergencia del mundo virtual y físico. Todo esto proporciona unas capacidades de integración de objetos, información ...

  6. 2 de may. de 2024 · Realidad Virtual y Renders 3D: Una Transformación Impactante. 05.02.2024. La tecnología de la realidad virtual (RV) ha emergido como un catalizador revolucionario en la transformación del mundo de los renders 3D. Este artículo explora de manera exhaustiva cómo la realidad virtual y la realidad aumentada han redefinido la ...

  7. 9 de may. de 2024 · Con la creación de los museos virtuales existe la posibilidad de que el público cambie su relación de poder con los museos: por primera vez, los usuarios pueden descargar y manipular imágenes digitales de las colecciones y obras de arte y ser competidores de los museos en un espacio multimedia.