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  1. Inicia la prueba. En este tema aprenderás sobre el concepto matemático más útil para la creación de gráficos de videojuegos: las transformaciones geométricas, específicamente traslaciones, rotaciones, reflexiones y homotecias. Aprenderás cómo realizar estas transformaciones y cómo mapear una figura en otra con estas transformaciones.

  2. Learn the definition and examples of different types of transformations, such as rotation, reflection, translation and resizing, and how they affect the size, area, angles and line lengths of shapes. Find out when two shapes are congruent or similar after a transformation and how to use the index of congruence and similarity.

  3. Learn about translations, rotations, reflections, and dilations in geometry. Practice identifying and performing these transformations, and mapping shapes using them.

  4. Las transformaciones geométricas pueden clasificarse por la dimensión de sus conjuntos de operandos (distinguiendo así entre, por ejemplo, las transformaciones planas y las transformaciones espaciales). También se pueden clasificar según las propiedades que preservan:

  5. Las transformaciones en matemáticas implican cambiar la posición de una forma o hacia dónde "apunta" la forma. Hay tres tipos principales: traslaciones (moviendo la forma), rotaciones (girando la forma) y reflexiones (volteando la forma como una imagen espejo). Las transformaciones rígidas mantienen la forma, tamaño y ángulos iguales.

  6. Transformaciones Rígidas. Una transformación rígida es un tipo especial de transformación que no cambia el tamaño o la forma de una figura. Podríamos imaginar que está hecho de un material sólido como madera o metal: podemos moverlo, girarlo o voltearlo, pero no podemos estirarlo, doblarlo ni deformarlo.

  7. Acerca de esta unidad. En este tema aprenderás sobre el concepto matemático más útil para la creación de gráficos de videojuegos: las transformaciones geométricas, específicamente traslaciones, rotaciones, reflexiones y homotecias. Aprenderás cómo realizar estas transformaciones y cómo mapear una figura en otra con estas ...