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  1. Listado. Llama sagrada. Una criatura dentro del alcance debe superar una TS de Destreza o recibir 1d8 puntos de daño radiante. No hay ventaja por cubrirse del ataque. El daño aumenta a nivel 5 (2d8), a nivel 11 (3d8) y a nivel 17 (4d8). Truco, evocación. Origen: Reglas básicas. Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 1 acción. Alcance: 60 pies.

  2. Flame-like radiance descends on a creature that you can see within range. The target must succeed on a Dexterity saving throw or take 1d8 radiant damage. The target gains no benefit from cover for this saving throw. The spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level (3d8), and 17th level (4d8).

  3. Alcance: 60 pies. Componentes: V, S. Duración: Instantánea. Un resplandor similar al de una llama desciende sobre una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza para no recibir 1d8 puntos de daño radiante.

  4. Sacred Flame. Cantrip Evocation. Casting Time: 1 action. Range: 60 feet. Target: A creature that you can see within range. Components: V S. Duration: Instantaneous. Classes: Cleric. Flame-like radiance descends on a creature that you can see within range. The target must succeed on a Dexterity saving throw or take 1d8 radiant damage.

  5. 520. Jacobo Arteaga. Sacred Flame es uno de esos hechizos en mazmorras y dragones que se pasa por alto por muchos. Con varios otros poderosos hechizos para elegir, puede ser difícil intentar ir con uno diferente. Entonces, ¿qué es la llama sagrada y qué hace?? La llama sagrada no depende de una tirada de ataque, sino de una destreza salvo.

  6. 7 de mar. de 2024 · 60 pies. V, S. Instantáneo. D&D 5e. Clérigo. * (V=Verbal, S=Somático y M=Material) Al lanzar el conjuro Llama sagrada, un fulgor de llamas desciende sobre una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, sufrirá 1d8 de daño radiante.

  7. Range: 60 feet. Components: V, S. Duration: Instantaneous. Flame-like radiance descends on a creature that you can see within range. The target must succeed on a Dexterity saving throw or take 1d8 radiant damage. The target gains no benefit from cover for this saving throw. At Higher Levels.