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  1. La taxonomía de Bartle es una clasificación de los jugadores de videojuegos , basado en un escrito de 1996 hecho por Richard Bartle [1] de acuerdo a las acciones preferentes de los jugadores. La clasificación originalmente describía a jugadores de juegos multijugador en línea (incluyendo los MUDs y los MMORPGs ), aunque ahora ...

  2. 11 de dic. de 2015 · El target de un juego: el jugador. Más específicamente, hablaremos de la taxonomía de Bartle. Este sistema de categorías permite distinguir entre cuatro tipos principales de jugadores según lo que éstos buscan dentro de la experiencia de juego. En Hearts.

  3. La taxonomía de Bartle es una clasificación de los jugadores de videojuegos (gamers), basado en un escrito de 1996 hecho por Richard Bartle de acuerdo a las acciones preferentes de los jugadores. La clasificación originalmente describía a jugadores de juegos multijugador en línea, aunque ahora también se refiere a los jugadores de ...

  4. 21 de abr. de 2022 · La taxonomía de Bartle. A principios de los 2000, el inglés Richard Bartle estableció la siguiente clasificación de jugadores de videojuegos partiendo de dos ejes: la preferencia entre relacionarse con otros jugadores o hacerlo con el mundo del juego (eje de relación); y la preferencia entre acción o interacción (eje de competencia).

  5. La taxonomía de Bartle. Fuente: Benítez (2018). Una vez establecida la relación entre los ejes y los tipos de jugador, describiremos las características principales de cada uno de ellos en base a lo establecido por Bartle y apoyándonos en otras fuentes como las de Bertran (2019) y Playmotiv (2020):

  6. Los tipos de jugadores de Bartle son una taxonomía de tipos de jugadores, especialmente para juegos multijugador. Como tal, desarrolló su clasificación en las décadas de 1980 y 1990, en base a sus observaciones de las interacciones entre jugadores en MUDs .

  7. Lo que nació de su estudio es un sistema de clasificación ampliamente utilizado que ayuda a los desarrolladores de juegos a construir y arreglar su estructura de juego en torno a los tipos de jugadores específicos que los desarrolladores esperan atraer, tanto para juegos grandes como pequeños.